Electro Dépôt — via Lemon Interactive
Reconomia, la marketplace du reconditionné
Un Design Sprint de cinq jours pour tester l’idée d’une marketplace permettant aux réparateurs locaux de récupérer et revendre des objets reconditionnés.
- Rôle
- UX/UI Designer — animation du sprint et conception
- Période
- Projet « Whitehouse »
- Outils
- Design Sprint · Ateliers · Wireframes · Prototypes · Tests utilisateurs
Le contexte
Electro Dépôt voulait explorer le reconditionné en s’appuyant sur un réseau de réparateurs locaux — une démarche à la fois écologique et économique. L’enjeu n’était pas de dessiner un site, mais de savoir si l’idée tenait, et vite.
La démarche
- Jour 1, immersion : problématique, contexte, risques et enjeux, focus utilisateurs.
- Jour 2, idéation : ouverture du champ des possibles, génération d’idées, modélisation papier.
- Jour 3, décision et prototype : confrontation des idées, sélection, début du prototypage.
- Jour 4, prototype : finalisation et validation de la version à tester.
- Jour 5, tests : mise à l’épreuve auprès des collaborateurs et des réparateurs, récolte des retours.
Ce que j’y ai fait
Animation des ateliers (Speed Boat, Persona Map, Experience Map, Product Box, Six to One, Storyboard) et conception des wireframes et prototypes testés en fin de semaine.
Ce que j’en retiens
Un sprint ne sert pas à produire un site en cinq jours : il sert à savoir en cinq jours si l’idée mérite les six mois suivants. C’est un outil de décision, pas de production.